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课程详情

专业

课程名称

课程内容     

课时

A
Maya
通用设计

动漫影视美术
基础课程


1石膏几何体结构素描 2石膏切面体,剖面体素描 3石膏人像素描 4 了解解剖结构 5 形体,比例,透视的把握以及专项练习 6 速写
 

90

PHOTOSHOP
软件基础

Photoshop基础及概念
PS软件的熟练应用,及软件在CG绘画中的使用
贴图的创作及绘制
掌握场景设计的基本原理和绘制技法
掌握影视人物、怪物等造型设计技巧

50

动画原画

常规性原画:人物的各类动作,四脚动物的动作特性,自然现象的
特殊表现方法。
创作性原画:富有个人性,带有表演性的人物和情节表现。

60

Maya
软件基础


Maya的菜单,指令 基本三维物体的创建
材质与贴图 插件介绍 插件的安装与使用 常用插件的介绍
 

50

Maya角色建模
制作入门

掌握MAYA软件的操作,多种建模方法:多边形、
NURBS、细分表面等建模方式。掌握影视场景、
角色、人物等模型的制作技术。掌握动漫影视低模及高精度模型的制作。
 

40

Maya角色建模
制作进阶

角色建模,人头的建立
角色建模,服装的建立
角色建模,配饰的建立

50

Maya骨骼绑定

学习骨骼设定,骨骼与IK,掌握独立制作动漫视
模型和骨骼指定技术。
 

50

灯光与渲染

MR基础知识 MR贴图
MR常用材质球 灯光的基础应用
Maya灯光与材质的用法 材质节点使用技巧
角色贴图、场景贴图及材质的实例制作
灯光技术及专业照明方案

50

Maya动画入门

学习MAYA的动画制作,关键桢动画、路径动画、表情动画、角色动画等。
 

40

Maya动画进阶

两足角色走路的动画
推重物的动画、抱、举、拉物体的动画
两足角色跑步的动画
非线动画、路径动画
实际操作技巧与经验、表演与动画的联系

50

粒子/刚体
动力学

Gravity重力场的用法
Newton牛顿力场的用法
Radial放射力场的用法
Turbulence紊流力场的用法
SoftBody软体动力学的制作方法

30

场景与特效

真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析
链锁桥的实现思路
重点学习海洋、毛发、布料、流体
各种约束使用方法的深入剖析

40

Zbrush
高端运用

基础模型制作
笔刷及模型材质介绍
动物头部模型制作
人物角色模型制作
Zsphere(Z球体)的使用
游戏材质
 

50

C自修

实训

课程必修作业的完成
及实训内容

完成课程每个阶段(包括美术基础、Photoshop、Maya、
Zbrush、AE、Digital fusion的设计)和之后的实战
内容不断巩固专业技能。

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