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专业 |
课程名称 |
课程内容 |
课时 |
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A |
动漫影视美术 |
1石膏几何体结构素描 2石膏切面体,剖面体素描 3石膏人像素描 4 了解解剖结构 5 形体,比例,透视的把握以及专项练习 6 速写 |
90 |
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PHOTOSHOP |
Photoshop基础及概念 PS软件的熟练应用,及软件在CG绘画中的使用 贴图的创作及绘制 掌握场景设计的基本原理和绘制技法 掌握影视人物、怪物等造型设计技巧 |
50 |
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动画原画 |
常规性原画:人物的各类动作,四脚动物的动作特性,自然现象的 特殊表现方法。 创作性原画:富有个人性,带有表演性的人物和情节表现。 |
60 |
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Maya |
Maya的菜单,指令 基本三维物体的创建 材质与贴图 插件介绍 插件的安装与使用 常用插件的介绍 |
50 |
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Maya角色建模 |
掌握MAYA软件的操作,多种建模方法:多边形、 NURBS、细分表面等建模方式。掌握影视场景、 角色、人物等模型的制作技术。掌握动漫影视低模及高精度模型的制作。 |
40 |
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Maya角色建模 |
角色建模,人头的建立 角色建模,服装的建立 角色建模,配饰的建立 |
50 |
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Maya骨骼绑定 |
学习骨骼设定,骨骼与IK,掌握独立制作动漫视 模型和骨骼指定技术。 |
50 |
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灯光与渲染 |
MR基础知识 MR贴图 MR常用材质球 灯光的基础应用 Maya灯光与材质的用法 材质节点使用技巧 角色贴图、场景贴图及材质的实例制作 灯光技术及专业照明方案 |
50 |
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Maya动画入门 |
学习MAYA的动画制作,关键桢动画、路径动画、表情动画、角色动画等。 |
40 |
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Maya动画进阶 |
两足角色走路的动画 推重物的动画、抱、举、拉物体的动画 两足角色跑步的动画 非线动画、路径动画 实际操作技巧与经验、表演与动画的联系 |
50 |
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粒子/刚体 |
Gravity重力场的用法 Newton牛顿力场的用法 Radial放射力场的用法 Turbulence紊流力场的用法 SoftBody软体动力学的制作方法 |
30 |
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场景与特效 |
真实水面的模拟和物体落水动画的原理分析 链锁桥的实现思路 重点学习海洋、毛发、布料、流体 各种约束使用方法的深入剖析 |
40 |
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Zbrush |
基础模型制作 笔刷及模型材质介绍 动物头部模型制作 人物角色模型制作 Zsphere(Z球体)的使用 游戏材质 |
50 |
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C自修 |
课程必修作业的完成 |
完成课程每个阶段(包括美术基础、Photoshop、Maya、 Zbrush、AE、Digital fusion的设计)和之后的实战 内容不断巩固专业技能。 |
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